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MINITUTORIALS
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Kleinere Minitutorials begleiten meinen Weg zu
einem Adventure Game. Auch über GAMEPROJEKT -->
ZELDOR PROJEKT kommt ihr zu diesen Tutorials.
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Ein Freewaretool um den gesamten Text eines Games
zu erstellen und zu verwalten. Erstelle Dialoge für
hunderte von NPC's. Verfasse Monolge und Briefings.
Durch Ereignisse können Dialoge beliebig verändert
werden.
Freeware tool to write and
managed the complete text of a game. Creates dialogs
for hundreds of NPC . Write Monolge and Briefings. By
events of every type dialogs can changed is.
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Hier geht es um das 3D
Modellieren. Verschiedene Techniken mit
unterschiedlichen Programmen werden vorgestellt.
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Hier wird das Mappen eines Pokemondrachens mit dem MED -
Editor beschrieben.
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*.hmp Terrain, Erstellung aus einem Graustufenbild.
Wahlweise mit einem Freewaremalprogramm oder mit Photoshop
5.5. Texturskin mit Bryce ab 2.0, Terrainimport in 3DGS
MED.
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Verschiedene Sounds abspielen beim laufen über Terrains
ohne scan_texture? Mit Hilfe einer Colormap kann ganz easy eine Soundmap erstellt
werden. Außerdem 2 weitere Beispiele der Colormap. Zeichne
eine Levelbegrenzung ein die deinen Player abhält
von der Welt zu fallen. Wer braucht da noch Blöcke
über Berg und Tal aufzubauen? Setze Punkte in deine
Colormap auf der dann bei Levelstart deine Flora platziert
wird. Je nach Farbe der Punkte werden verschiedene Pflanzen
eingesetzt.
Different Sounds plays run
over terrain without scan_texture? With the help of
a colormap whole easy knows one for soundmap being created.
In addition 2 another examples with the colormap. Draw
the level border. Hold your player in the world. Who
needs still to build up blocks over mountains, hills
and vallays? Draw points wit different colors in the
colormap. Placed after level start different trees in
your terrain world, exact at the colormap points!
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Verschiedene Techniken um 2D und 3D Bäume, Sträucher,Gräser
und ihre Texturen zu erstellen.
Different techniques to create
2 D and 3D trees, bushes, grasses, and her textures.
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Export der Modelle von 3D Studio Max nach Poser4. Besonderheiten
des Modellformates. Weiterverarbeitung des Modells in Poser.
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Tipps zum erstellen und gestalten von Texturen, durchsichtige
Sprites und anderes. Was sollte das Grafikprogramm können
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