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Ich arbeite hier mit Bryce5 aber es geht natürlich auch ab Bryce2. Zuerst passe ich das Dokumentenfenster an meine Bildgröße an. DATEI --> DOKUMENT EINRICHTEN. Der Punkt "Proportionen erhalten" wurde abgeschaltet. Dann die Auflösung des Bildes (700x500) eintragen. Anschließend muß ein Terrain erstellt werden. Ein Klick auf das Terrainsymbol lädt ein per Zufall erstelltes Terrain in den Arbeitsbereich.Um dieses bearbeiten zu können, auf das "E" klicken.

 

 

Im Editor sieht man das Graustufenbild und eine 3D Vorschau des Terrains. Dieses wird gelöscht mit einem Klick auf den "NEU" Button. Das Bild wird mit einem Klick auf die Bilderkartei eingelesen. In dieser sieht man 3 Fenster. Über den ersten zwei steht LADEN. Hier wird das Bild eingeladen. Und zwar zweimal das gleiche. Das Ergebnis wird dann im dritten Fenster dargestellt. ANWENDEN setzt das Bild in ein Terrain um.

 

 

Nach dem Verlassen des Editors sieht man nun das neue Terrain. Seltsamerweise (habt ihr eine Erklärung dafür?) hat es jetzt quadratische Abmaße. Meine Bildverhältnis von 700 x 500 ist verlorengegangen. Wen das nicht stört, na ja. Ich möchte aber das exakte Verhältnis wieder. Deshalb diesmal im Arbeitsfenster am Terrain auf das "A" für ATTRIBUTE klicken. Im Menü ist zu sehen das Größe x und z gleich sind. Das ändere ich indem die Bildauflösung zur Terraingröße ins Verhältnis gesetzt wird. 700 / 500 = ? / 81,92   ? = (700 x 81,92) / 500. Somit ist ? = 114,68 . Diese Zahl trage ich unter X ins Fenster ein und mein Terrain hat wieder die Größe des Graustufenbildes.

 

 

Nun in die Draufsicht wechseln. Um eine schöne, richtig dimensionierte Textur aufzubringen skaliere ich das Terrain nach allen Seiten solange, bis das Vorschaubild links oben, so gut es geht ausgefüllt wird. Da das Dokument mit 700 x 500 erstellt wurde passt es genau hinein. Das Terrain füllt den gesamten Arbeitsbereich. Mit dem AUSRICHTEN Werkzeug wird es dann am Boden ausgerichtet.

 

 

Das Texturieren ist Dank der Menge an Materialien in Bryce eine Sache weniger Mausklicks. Ganz oben der kleine Pfeil rechts neben BEARBEITEN öffnet eine Reihe von MATERIALBIBLIOTHEKEN. Ich suche unter EBENEN/TERRAINS eine passende aus und wende sie auf das Terrain an. Obwohl ich vorhabe den Fluß in meinem Level später in 3DGS WED-Editor noch mit einer Wassertextur zu versehen, werde ich in Bryce auch noch eine Wassertextur erstellen. Dazu erstelle ich eine Wasserebene. Ganz oben auf ERSTELLEN klicken und dann das ganz links liegende Symbol für Wasserebenen anwählen. Die daraufhin entstandene Ebene so bewegen bis das Wasser im Vorschaufenster gut im Fluß zu sehen ist. Die Sonne habe ich so plaziert das der Schatten etwas vom Meer kommt. Ich konnte die Sonne besser plazieren als ich unter HIMMEL UND NEBELOPTIONEN die OPTION SONNE MIT ANSICHT VERKNÜPFEN aufhob. Der Schatten ist standardmäßig zu stark eingestellt. Ich habe ihn auf 40% gesetzt und die Option weicher Schatten (nur Bryce 5 ?) angeschalten.

 

 

Das Bild kann nun gerendert werden. Da kann man schon mal eine Tasse Kaffee trinken. Die Rendergeschwindigkeit bei Bryce ist eine Katastrophe. Ist das Bild fertig wird es im BMP Format abgespeichert.

 

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