|
||||||
|
|
||||||
|
Sind alle Zweige dementsprechend grob geformt, wird ihre Dicke angepasst. Ich bin so vorgegangen. Ganz unten bei Punkt 1 im nächsten linken Bild alle Vertexe an der Gabelung ausgewählt. Dann in der Seitenansicht diese Auswahl nur in der x - Achse kleiner skaliert. Dann wieder in der Vorderansicht die nächsthöhere Gabelung auswählen und wieder in der Seitenansicht skalieren. Außerdem habe ich einen Ast zu seinem Ende hin immer etwas stärker skaliert damit er zum Ende hin immer schmaler wird. |
||||||
|
|
||||||
|
||||||
|
|
||||||
|
Zwischenergebnis. |
||||||
|
|
||||||
|
||||||
|
|
||||||
|
Die versteckten Vertexe in der Mitte der Äste werden nun mit "Unhide all" wieder sichtbar gemacht. Denn jetzt wird auch in der Vorderansicht die Feinmodellierung der Zweige durch verschieben von Vertexen durchgeführt. Das nächste Bild zeigt die Äste nach diesem Arbeitsgang. Fehlt noch die Zweige auch seitlich zu verbiegen, der Baum ist ja noch ganz flach von der Seite. Zu diesem Zweck setze ich einen "Point" aus dem Helpermenü an die Stelle der Astgabel die dort um diesen "Point" verdreht werden soll. Ich fange wieder von unten nach oben an. Von den großen Zweigen zu den kleineren. Falls das Mapping detailliert (für jeden Ast einzeln )sein soll vor dem verbiegen der Äste zuerst das Mapping durchführen. Um zu einem kleinen Zusatztutor über Mapping mit dem "Unwrap UVW" Modifikator zu kommen, bitte hier klicken. Ansonsten mit dem Verbiegen beginnen. |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Um mit dem "Point" arbeiten zu können das Menü für das verwendete Koordinatensystem wie im nächsten linken Bild öffnen, dann erst auf "Pick (Auswählen)" und dann auf den "Point" klicken. Rechts neben diesem Flyout befindet sich der Button für die Auswahl des Zentrumspunktes. Dieses auf "Mittelpunkt der Transformationskoordinaten" stellen. Zu sehen im rechten Bild. Nun können alle Vertexe des Astes der verdreht werden soll ausgewählt werden. Noch mal überprüfen ob sich das Koordinatensystem noch auf den "Point" bezieht (verändert sich manchmal ungewollt). |
||||||
|
|
||||||
|
||||||
|
|
||||||
|
In der Draufsicht wird der ausgewählte Ast nun nach Belieben um den "Point" gedreht. Dann so weiterarbeiten. "Point" auf nächsten Zweig verschieben, Ast neu auswählen und verdrehen. |
||||||
|
|
||||||
|
||||||
|
|
||||||
|
Die zwei Baumhälften können dann verbunden werden. Dazu die Flächen an der Verbundstelle beider Hälften löschen. |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Verbinden der beiden Baumteile. |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Anpassen der Verbindungstelle. |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Mapping. Boxmapping fand ich hier am einfachsten zu erstellen. Allerdings ist damit keine genaue Anpassung der Textur an die Äste möglich. Mit einem erheblichen Mehraufwand kann das nachgeholt werden. Um zu einem kleinen Zusatztutor über Mapping mit dem "Unwrap UVW" Modifikator zu kommen, bitte hier klicken. |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Nun wird das Laub erstellt. Zuerst eine einfache Ebene erstellen. Die Größe spielt erst einmal keine Rolle. Nur bei "Length Segs (Längensegmente)" und "Width Segs (Breitensegmente)"eine 1 eintragen. Dadurch besteht die Ebene nur aus einem Minimum von 2 Faces (Flächen). |
||||||
|
|
||||||
|
||||||
|
|
||||||
|
Nun dieser Fläche eine Laubtextur zuweisen. Genaueres dazu im Tutor "Laubbaum 1". Beim Einladen des Bildes die Größe merken. Zu sehen unten links. Hier z.B. Statistics: 248 Breite (Width) und 231 Länge oder Höhe (Length). Diese Maße in den Parametern der Ebene, hier rechtes Bild, einschreiben. Die Laubtextur passt genau 1x auf die Ebene. |
||||||
|
|
||||||
|
||||||
|
|
||||||