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Laubbaum 3 Unwrap UVW Mapping, detailierter Stamm

 

 

Dieser letzte Laubbaum hat 454 Faces. Der größte Unterschied zu den beiden ersten ist eine andere Gestaltung des Stammes (Gut geeignet für alte knorrige Bäume.). Und eine andere Art des Mappings, mit dem Unwrap Modifikator.

 

Als Basis des Baumstammes wähle ich den Stern. Interpolation Steps = 1 gibt an wieviel Ecken zwischen den einzelnen Elementen des Sternensplines liegen sollen. Größere Werte lassen den Stern runder erscheinen, verbrauchen aber ein Vielfaches an Polygonzahl. Radius 1 = Aussendurchmesser, Radius 2 = Innendurchmesser, Points = Anzahl der Spitzen, Distortion = verdreht Vertexe (Punkte) des inneren Durchmessers gegen den äußeren Durchmesser, Fillet Radius 1 = abrunden Spitzen Radius 1, Fillet Radius 2 = abrunden Spitzen Radius 2

 

 

Mit dem Modifikator " Extrude" wird aus dem Spline ein Körper. "Segments" teilt ihn in 3 gleichlange Teile. Auch hier gilt, je mehr Segmente desto detaillierter kann der Baum geformt werden. Da aber immer die Polygonzahl im Auge behalten werden sollte nur soviel Segmente wie nötig.

 

 

Mit dem  am häufigsten benutzten Modifikator "Edit Mesh ( Netz editieren)" geht es weiter. Mit der Maus wird ein Auswahlrahmen um die benötigten Vertexe gezogen. Die Punkte für den Baumstumpf nach unten verschieben. Mit der bestehenden Auswahl im "Topview (Draufsicht)" und "ungleichmäßiger Skalierung" kleiner skalieren. Nicht verwechseln mit "gleichmäßiger Skalierung" (diese skaliert in alle 3 Achsen).

 

 

Die Auswahl wird nun um die unterste Punkteebene verringert und dann wieder kleiner skaliert. Es entsteht eine Form ähnlich der im linken Bild. Wem diese Form gefällt kann das folgende überspringen. Ich möchte das der Baum nach oben in eine runde Form übergeht. Eigentlich geht es mit dem "Loft" Modifikator schneller. Dieser erlaubt eine Extrusion aus verschiedenen Shapes (hier Stern und Kreis). Aber manchmal macht er ein paar Probleme wenn nachträglich etwas verändert werden soll.

Sozusagen als Schablone wird ein Kreisspline mit dem Radius des Baumstammes erstellt und über den Baum verschoben, damit er im Topview auch im Flächenmodus sichtbar ist.

 

 

Alle Vertexe die nicht benötigt werden nun mit "Hide (verstecken)"ausblenden. Nur die am Anfang des Stammes bleiben sichtbar.

 

 

In der Draufsicht die Punkte einzeln in Richtung des Kreises ziehen. Nicht genau arbeiten, ruhig unregelmäßig positionieren. Ein Baum ist ja auch nicht ganz rund.

 

 

Anschliessend alle Vertexe mit "Unhide all" wieder sichtbar machen. Neue Auswahl der obersten Vertexe und den ganzen Arbeitsschritt noch einmal. Ein Zwischenergebnis.

 

 

Der Stamm ist soweit erst einmal fertig. Ein Hintergrundbild wird geladen (Baum in Bryce5 erstellt). Näheres zum einladen eines Bildes u.a. im Tutor "Laubbaum 1". Der Stamm wird durch skalieren in der Größe auf den Hintergrund angepasst und verschoben.

 

 

Ein Umriß der gewünschten Äste entsteht.

 

 

Modifikator "Extrude" anwenden. Dicke ungefähr nach Stammdurchmesser. Segments auf 2 ergibt dann sechsseitige Äste.

 

 

Zum formen der Äste werden die mittig liegenden Vertexe in der Seitenansicht ausgeblendet. Dann in der Vorderansicht immer 2 übereinanderliegende Vertexe auswählen und nach innen verschieben wie im rechten Bild.

 

 

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