Anfang

 

 

 

Der gesamte Mittelteil des Bildes ist nun gefüllt mit drei Bäumen. Nun reduziere ich die Ebenen auf eine einzige. EBENE --> AUF EINE EBENE REDUZIEREN (Strg + E).

 

 

Im nächsten Schritt wird das Bild mit dem FILTER --> SONSTIGE FILTER --> VERSCHIEBUNGSEFFEKT verschoben. Da das Bild 400 Pixel breit ist, genau um die Hälfte also 200 Pixel. Damit wird das Bild 100% kachelbar nach links und rechts. Danach werden weitere Bäume eingefügt.

 

 

Sollen die Bäume in ihren Ebenen verschoben werden, dann im Ebenenfenster FENSTER --> EBENEN EINBLENDEN ( F7 ) die zu verschiebende Ebene anklicken und mit gedrückter Maustaste über oder unter die anderen ziehen. Die Bäume sind nun alle plaziert.

 

 

Was fehlt ist der Hintergrund. In einem Sprite werden alle Bildteile die einen Farbwert von RGB = 0 ( schwarz) haben nicht dargestellt. Nun kann es sein das dunkle Teile des Waldes solch einen Farbton enthalten und dann im Level unschöne Lücken hätten. Damit das nicht passiert wird das Bild einfach mit BILD --> EINSTELLEN -->HELLIGKEIT/KONTRAST in der Helligkeit um 1 oder mehr erhöht. Nun zum Hintergrund. Dieses Sprite soll als Levelbegrenzung dienen. Das heißt die Bäume werden in den Himmel des Levels übergehen. Damit später keine schwarzen Ränder an den Bäumen zu sehen sind, lade ich mir meine Himmelstextur. Diese habe ich mir selber erstellt. Oft beginnen diese Texturen mit dem Namen "sky". Mit der Pipette ( I ) nehme ich das Himmelsblau auf. Soll dieser Übergang in das Blau nicht enthalten sein, sondern nur vom Baumgrün direkt in das Schwarz? Dann auf dieser Seite weiter unten weiterlesen.

 

 

Als nächstes erstelle ich mir eine neue Ebene. EBENE --> NEU --> EBENE ( Umschalt + Strg +N ) und fülle diese mit dem Blau.

 

 

Da sich die neue Ebene über der Baumebene befindet ziehe ich sie nun unter diese. Das ganze wird nun auf die Hintergrundebene reduziert. EBENE --> AUF HINTERGRUNDEBENE REDUZIEREN. Dadurch vermischen sich die Ränder der Bäume etwas mit dem Blau des Himmels.

 

 

Nun nur noch mit dem Zauberstab und untenstehenden Optionen in das Blau klicken und die danach entstandene Auswahl mit Schwarz RGB = 0 füllen. Kleine übrigbleibende Farbpunkte in der schwarzen Fläche manuell mit dem Pinsel schwarz färben.

 

 

Baumgrün direkt in den schwarzen Hintergrund übergehen lassen. Mit dem Zauberstab in den transparenten Teil des Bildes klicken. Im nächsten linken Bild ist zu sehen das die Auswahllinie nicht genau am grün des Baumes entlang läuft sonder etwas von ihr entfernt. In diesem Raum befinden sich ziemlich helle Grüntöne bis zum Weiß hin. Das rechte Bild verdeutlicht dies. Hier habe ich die Auswahl mit Schwarz gefüllt. Diesen Arbeitsschritt nicht ausführen, nur zur Anschauung. Im Level würde hier der helle Rand sichtbar, denn erst wo das schwarz beginnt wäre das Bild transparent.

 

 

Diesen hellen Rand fülle ich mit dem Baumgrün auf. Zuerst kehre ich die Auswahl um damit nun nicht mehr der transparente Teil sondern die Bäume ausgewählt sind. Als Werkzeug benutze ich den STEMPEL ( S ). Er funktioniert so. Klickt man mit der Maus in einen Farbteil des Bildes und hält dabei die ALT - Taste gedrückt wird mit der Größe der vorher gewählten Werkzeugspitze ( F5 ) der unter dem Mauscursor befindliche Teil aufgenommen. Nun ALT - und Maustaste loslassen. Dann mit der Maus ein kleines Stück weiter von der ersten Stelle wieder klicken. Ein kleines Kreuz ist nun zu sehen von der Aufnahmestelle. Hier wird die Farbe also jetzt aufgenommen. Und da wo jetzt der Mauscursor ist wird diese Farbe aufgemalt. Das heißt je weiter dieser zweite Mausklick vom ersten entfernt ist, desto größer ist auch die Entfernung von Aufnahme und Abgabe der Farbteile. Also ungefähr da wo im rechten Bild ALT steht das erste mal klicken (mit ALT) und am besten in unmittelbarer Nähe das zweite Mal klicken. Dann mit gedrückter Maustaste immer vom Grün in Richtung der transparenten Auswahl ziehen.

 

 

So fülle ich das Baumgrün bis zur Auswahl mit sattem Grün. Ist alles fertig, die Auswahl wieder umkehren und diese dann mit Schwarz füllen.

 

 

Mirek Thier (Lolek) April 2002