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Baumsprite aus Bryce 5 mit Photoshop verarbeiten
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Pflanzentexturen bereiten Probleme wenn Bildvorlagen genommen
werden. Oft steht z. B. ein Baum vor einem kontrastreichen Hintergrund.
Dieser schaut dann noch überall zwischen dem Blattwerk hervor.
Natürlich ist es möglich solch einen Baum freizustellen
aber das dauert eine ganze Weile. Und es soll ja nicht nur bei einer
Pflanze bleiben. Besser ist, man verwendet Programme die Pflanzen
erstellen können. Ich benutze dafür Bryce5.
Hier ist ein Baumgenerator enthalten.
Für 3DStudioMax gibt es eine Reihe von Plugins wie z.B. TreeStorm.
Alles sehr teuer. Es gibt aber auch eine Reihe von Freewareprodukten.
Zum Beispiel LParser
oder TreeDesigner
(das ist vielleicht auch eine 30 Tage
Version. Weiß nicht genau.).
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Einen Baum mit Bryce5 zu erzeugen ist einfach.
Egal welches Programm ihr benutzt, ich empfehle als
Hintergrund nicht schwarz zu nehmen, sondern in etwa
die Farbe der Umgebung in die der Baum einmal eingesetzt
werden soll. Meist ist das eine grüne Umgebung.
Um in Bryce5 solch einen Hintergrund einzusetzen zuerst
HIMMEL & NEBEL --> ganz links
das kleine Dreieck unter HIMMEL MODUS --> ATMOSPHÄRE AUSBLENDEN --> nun
erscheint ein Farbbalken unter dem HIMMEL MODUS Bildchen, hier die gewünschte
Hintergrundfarbe wählen. Falls noch Grundebenen vorhanden sind diese auswählen und
löschen. Übrig bleibt der Baum vor dem farbigen Hintergrund. Rendern und als bmp
Bild speichern.
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Weiter geht es mit Photoshop. Zuerst mit dem Zauberstab (Tastatur "W")
in den grünen Hintergrund klicken. Die Voreinstellungen
links bewirken: Toleranz 1 = nur dieser Farbton wird
ausgewählt, Glätten an = wo der gewählte
Farbton auf andere Farben trifft Übergänge
glätten. Dort kommt dann ein neuer Farbton hin
der aus beiden aneinandergrenzenden Farben gemischt
wird, Fortlaufend aus = im gesamten Bild den gewählten
Farbton auswählen. Also auch zwischen dem Blattwerk.
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Nun wird die Auswahl umgekehrt (Umschalt + Strg
+ I). Nun ist also der Baum komplett ausgewählt
und nicht mehr der Hintergrund. Als nächstes wird
diese Auswahl um 10 Farbwerte erhellt. Dadurch bekommen
auch die schwarzen Stellen im Baum (z.B. Astlöcher)
einen Farbton der garantiert über RGB = 0 liegt.
Damit ist gesichert das im Baumstamm später keine
Löcher sichtbar sind
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Der Baum ist ja noch ausgewählt. Er wird
nun kopiert. Dann eine neue Datei erstellen mit schwarzem
Hintergrund. In Photoshop ist die neue Datei automatisch
so groß wie der kopierte Teil. Nun den Baum in
die neue Datei einsetzen und im pcx Format speichern.
Im Bild ist der grüne Rand um den Baum leicht zu
sehen. In der Spielumgebung fällt das dann nicht
mehr auf.
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Mirek Thier (Lolek) März 2002 |