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Baumsprite aus Bryce 5 mit Photoshop verarbeiten

 

Pflanzentexturen bereiten Probleme wenn Bildvorlagen genommen werden. Oft steht z. B. ein Baum vor einem kontrastreichen Hintergrund. Dieser schaut dann noch überall zwischen dem Blattwerk hervor. Natürlich ist es möglich solch einen Baum freizustellen aber das dauert eine ganze Weile. Und es soll ja nicht nur bei einer Pflanze bleiben. Besser ist, man verwendet Programme die Pflanzen erstellen können. Ich benutze dafür Bryce5. Hier ist ein Baumgenerator enthalten. Für 3DStudioMax gibt es eine Reihe von Plugins wie z.B. TreeStorm. Alles sehr teuer. Es gibt aber auch eine Reihe von Freewareprodukten. Zum Beispiel LParser  oder TreeDesigner (das ist vielleicht auch eine 30 Tage Version. Weiß nicht genau.).

 

Einen Baum mit Bryce5 zu erzeugen ist einfach. Egal welches Programm ihr benutzt, ich empfehle als Hintergrund nicht schwarz zu nehmen, sondern in etwa die Farbe der Umgebung in die der Baum einmal eingesetzt werden soll. Meist ist das eine grüne Umgebung. Um in Bryce5 solch einen Hintergrund einzusetzen  zuerst HIMMEL & NEBEL --> ganz links das kleine Dreieck unter HIMMEL MODUS --> ATMOSPHÄRE AUSBLENDEN --> nun erscheint ein Farbbalken unter dem HIMMEL MODUS Bildchen, hier die gewünschte Hintergrundfarbe wählen. Falls noch Grundebenen vorhanden sind diese auswählen und löschen. Übrig bleibt der Baum vor dem farbigen Hintergrund. Rendern und als bmp Bild speichern.

 

Weiter geht es mit Photoshop. Zuerst mit dem Zauberstab (Tastatur "W") in den grünen Hintergrund klicken. Die Voreinstellungen links bewirken: Toleranz 1 = nur dieser Farbton wird ausgewählt, Glätten an = wo der gewählte Farbton auf andere Farben trifft Übergänge glätten. Dort kommt dann ein neuer Farbton hin der aus beiden aneinandergrenzenden Farben gemischt wird, Fortlaufend aus = im gesamten Bild den gewählten Farbton auswählen. Also auch zwischen dem Blattwerk.

 

Nun wird die Auswahl umgekehrt (Umschalt + Strg + I). Nun ist also der Baum komplett ausgewählt und nicht mehr der Hintergrund. Als nächstes wird diese Auswahl um 10 Farbwerte erhellt. Dadurch bekommen auch die schwarzen Stellen im Baum (z.B. Astlöcher) einen Farbton der garantiert über RGB = 0 liegt. Damit ist gesichert das im Baumstamm später keine Löcher sichtbar sind

 

Der Baum ist ja noch ausgewählt. Er wird nun kopiert. Dann eine neue Datei erstellen mit schwarzem Hintergrund. In Photoshop ist die neue Datei automatisch so groß wie der kopierte Teil. Nun den Baum in die neue Datei einsetzen und im pcx Format speichern. Im Bild ist der grüne Rand um den Baum leicht zu sehen. In der Spielumgebung fällt das dann nicht mehr auf.

 

Mirek Thier (Lolek) März 2002