Anfang

1

 

 

Wie schon gesagt ist die Textur nur auf einer Seite sichtbar. Im Beispiel Laubbaum 1 wurden die Flächen im MED kopiert. Das ist natürlich auch jetzt schon möglich. Zuerst die gesamte Fläche auswählen. EDIT --> CLONE ruft dann das im nächsten Bild gezeigte Fenster auf. Einfach mit OK bestätigen. Nun befinden sich an der gleichen Stelle 2 Plane Objekte.

 

 

Die Kopie des Plane Objektes hat natürlich die Laubtextur auch auf der gleichen Seite. Das nächste Bild zeigt links die Kopie der Plane Fläche aus der entgegengesetzten Richtung. Nichts ist zu sehen. Die Textur ist ja auf der anderen Seite. Mit Hilfe des NORMAL Modifikators und der Option FLIP NORMALS wird die Textur auf die andere Seite gebracht. Jetzt ist sie zu sehen. Der Zweig ist nun sowohl von oben als auch von unten sichtbar.

 

 

Damit die 2 verschiedenen Plane Flächen ab jetzt zusammen bearbeitet werden können, werden sie ausgewählt und dann eine Gruppe erstellt mit GROUP --> GROUP. Hier z.B. "zweig1" Damit besteht dieser "Zweig" aus 8 Faces.

 

 

Bleibt noch den sogenannten PIVOTPUNKT zu ändern. Das ist der Punkt an der Planefläche um die herum gedreht und skaliert wird. Zur Zeit ist dieser in der Mitte des "Zweiges". Besser wäre es natürlich er befindet sich am "Stamm". Das nächste Bild zeigt wie es auch gemacht werden kann. Erst das Menü zum Pivotpunkt einstellen aufrufen und dann mit Hilfe der "Ausrichten" (Align) Funktion den Pivotpunkt des Zweiges auf den Pivotpunkt des Stammes setzen. Dazu klickt ihr auf den "Align" Button. Dann mit der Maus im Ansichtsfenster Draufsicht (Topview) über den Stamm fahren. Der "Aligncursor" erscheint. Ein Mausklick und das Alignfenster (Punkt 2 im nächsten Bild) wird eingeblendet. In der Draufsicht nur in der Y Richtung ausrichten. Der Pivotpunkt des Zweiges wird auf die Mitte des Stammes gesetzt. So ist der Zweig besser zu drehen und zu skalieren.

 

 

Der erste "Zweig" ist fertig. Er wird nun kopiert. Die Kopie kann dann am Stamm verdreht,skaliert und in der Höhe verändert werden. Dann wieder eine neue Kopie vom Original erstellen. So entsteht nach und nach das Laubwerk.

 

 

Am Schluß bleibt nur noch die Baumkrone. Dazu eine neue Plane Fläche erstellen. Diese bleibt ganz eben und benötigt daher nur je 2Faces für Vor -und Rückseite. Daher wird bei der Erstellung bei LENGHT SEGS und WIDTH SEGS nun nur "1" eingetragen. Auch hier Gruppe bilden, Normale drehen u.s.w. . Dann die Planfläche wie im Bild rechts zu sehen oben aauf Mitte Stamm postieren.

 

 

Zum Schluß die PlaneFläche wieder kopieren und wie ein "X" auf dem Baum anordnen. Linkes Bild.  Fertig! Der Stamm wird gelöscht und das Laub mit dem MAX -mdl Plugin abgespeichert. Falls verschiedene Laubtexturen aus verschiedenen Dateien verwendet wurden werden diese vom Exporterplugin untereinandergesetzt!!! Dann müßen noch mal diese Texturbilder in einem Grafikprogramm in eine einzige Datei untereinander gesetzt und im MED Editor neu zugeordnet werden. Das Exporterplugin gestattet nicht, Teile einer Textur einem Teil der Flächen zuzuordnen.  In dem Fall werden alle Flächen der kompletten Textur zugeordnet. Habt ihr also ein Bild mit 9 Zweigen darauf und ordnet diese in MAX  neun verschiedenen Flächen zu, dann legt das Exporterplugin die gesamte Textur auf allen Flächen ab. Alle 9 Zweige sind dann auf jeder Fläche abgebildet. Hier hilft also nur neun verschiedene Laubtexturdateien zu erstellen. Auf jeden Fall geht die Alphatransparenz mit dem Exporter verloren. Deshalb immer das TGA Texturbild noch mal im MED neu dem Modell zuordnen (ausführlicher bei Laubbaum 1).

 

 

Mirek Thier (Lolek) März 2002