Anfang

 

2

 

Zum Modellieren wurde 3DStudioMax verwendet. Mit Milkshape oder Anim8or ist es mit kleinen Abweichungen auch ohne Probleme möglich. Wer Hilfe beim Umgang mit Milkshape benötigt sollte sich das Tutorial "Lowpoly modellieren" anschauen.

 

Laubbaum 1

 

Das Prinzip ist, mit Hintergrundbildern von Bäumen zu arbeiten. Natürlich ist es auch möglich einen Baumstamm zu modellieren um aus ihm dann Äste zu extrudieren. Aber diese in Form zu bringen ist gar nicht so einfach für mich. Es gibt natürlich ausgefallenere Modellierungsmöglichkeiten mit MAX bis hin zu Pflanzenplugins (zB. Treestorm von Onyx für 3D Studio Max). Aber viele User arbeiten mit Programmen wie Milkshape. Deshalb versuche ich alles mit einfachen Techniken zu erreichen.

 

Zuerst das Baumbild als Hintergrund laden. Dafür mal ein Ansichtsfenster anklicken. Vorzugsweise FRONT. Dann ganz oben VIEWS --> VIEWPORT BACKGROUND wählen. Die rot gekennzeichneten Optionen links im Bild anschalten. Bei DATEIEN (FILES) das Baumbild auswählen. Habt ihr mehrere Bildansichten eines Baumes die passende für den Frontview wählen. Danach das ganze noch mal mit einer Seitenansicht durchführen.

 

Hier zwei Hintergrundbilder. Erstellt mit dem Baumeditor von Bryce5. Aber hier könnten auch eigene Zeichnungen oder Fotos stehen. Falls auf den Bildern nicht die ganzen Äste wie hier zu sehen sind macht das gar nichts. Hauptsache der Stamm ist zu sehen und wenn möglich ein paar der Hauptäste.

 

 

Ich beginne den Umriß des Stamm und seiner zwei untersten Hauptäste mit dem Splinewerkzeug zu umfahren. Falls Milkshape benutzt wird könnten jetzt auch Vertexpunkte entlang des Umrißes gesetzt werden. Wieviele Äste mit einbezogen werden kann jeder selbst entscheiden. Um Flächen zu sparen nehme ich hier nur zwei.

 

 

Das fertige Spline auswählen (select). Mit rechter Maustaste anklicken und im erscheinenden Fenster den Punkt CONVERT TO EDITABLE SPLINE anklicken. Der Splineumriß wird zu einem flachen Flächennetz. Mit Milkshape müßten nun alle Punkte (Vertexe oder Vertices) zu Flächen (Faces oder Triangles) verbunden werden.

 

 

Die entstandenen Flächen werden jetzt extrudiert. Der Fläche wird also Tiefe gegeben. Ich verwende 2 Segmente. Die Breite ungefähr gleich der Stammdicke. Damit ist die spätere Grundform des Stammes und der Hauptäste als Sechseck festgelegt. Mehr muß nicht sein. Wer will kann auch hier mit einer größeren Anzahl von Segmenten den Baum "runder" gestalten. Anschliessend, wenn nötig, das Modell in der Seitenansicht auf das Hintergrundbild ausrichten. Schon hier können die Mapping Koordinaten erstellt werden (siehe nächstes Bild unten). Ohne Mapping Koordinaten funktioniert der MDL Exporter nicht. www.conifiles.de/maxexport4.zip

 

 

 

Nächster Schritt. Dem Baum die Sechseckform geben. In der Seitenansicht die mittleren Vertices (rote Punkte) mit Hilfe des EDIT MESH Modifikators auswählen. Sie stören bei diesem Arbeitsgang und werden deshalb mit der HIDE Option versteckt.

 

 

Nun geht es in der FRONTansicht weiter. Durch einfaches verschieben der Außenpunkte nach innen entsteht das Sechseck. Das nächste rechte Bild zeigt den Beginn am Stamm. Es werden immer 2 Punkte ausgewählt und gemeinsam verschoben. Dazu einfach mit gedrückter linker Maustaste einen Auswahlkasten um einen Punkt herum aufziehen. Alle darin befindlichen Punkte werden ausgewählt. Da sie in der Frontansicht übereinanderliegen ist nur einer davon sichtbar. Damit ist auch klar warum die mittleren Punkte vorher ausgeblendet wurden.

 

 

 

So sieht es nach dem Ende dieses Arbeitsschrittes aus. Die ausgeblendeten Punkte wieder einblenden mit dem Button UNHIDE ALL rechts neben dem HIDE Button.

 

 

Fehlt nur noch den Baum an das Hintergrundbild anzupassen und die Hauptäste nach oben zu verjüngen. Auch das kann durch verschieben von Punkten erreicht werden, oder durch skalieren wie im nächsten Bild zu sehen. Die rot ausgewählten Punkte werden gleichzeitig nach links und rechts skaliert.

 

 

Damit die Äste an den abgewinkelten Stellen in ihrem Querschnitt gleich bleiben alle Punkte dieser Stelle auswählen und wie nachstehend gezeigt verdrehen.

 

 

Um die Äste auch in der Seitenansicht dem Hintergrund anzupassen wurden alle Punkte eines Astes ausgewählt und entsprechend verschoben. Dann die Punkte des Astes die nicht mehr verändert werden nicht mehr in die Auswahl einbeziehen und nur die restlichen wieder verschieben. Das fortführen bis zum Ergebnis wie im nächsten Bild links. Der Baum hat nun seine Form nach zwei Seiten. Auf der nächsten Seite geht es weiter mit der Textur.

 

 

2