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Warum soll man sich die Mühe machen einen Kopf aus Quadern auszuarbeiten? Ich nehme einfach eine Kugel. Vorher einstellen wieviel Seiten und wieviel Unterteilungen nötig sind.  Hier sind es z.B. 5 Seiten und 6 Unterteilungen. Mit Rotate die Kugel nach vorn drehen wegen der Nase. Im letzten Bild modellieren durch Verschieben von Punkten (Vertex).

 

 

Auch hier die Flächen am Kopf entfernen die mit dem Hals verbunden werden. Kopf und Hals habe ich mit dem Toolmenü FACE verbunden. Drei Punkte anklicken und eine Fläche entsteht. Achtung ! Ist die Fläche nach ihrer Erzeugung nicht sichtbar, ist ihr Flächennormal verkehrt herum. Dann unter FACE --> FACE TO FRONT das Dreieck umdrehen. Wurden die Punkte im Uhrzeigersinn angeklickt und die Fläche ist nicht sichtbar, beim nächsten mal entgegen des Uhrzeigersinns anklicken. Gibt es Probleme weil immer die falschen Punkte zu einem Dreieck verbunden werden? Dann mit EDIT --> HIDE SELECTION alles verstecken was nicht zur Bearbeitung gebraucht wird. Das wars. Nach 2 Stunden Arbeit mein erstes Werk mit Milkshape. Anpassen der Größe durch SCALE mit einem Vergleichsmodell. Sieht echt nicht so gut aus. Meine bevorzugte Methode, das Modell aus einzelnen Polygonen zu formen, kann in einem meiner anderen Workshops angesehen werden. Ich arbeite dort zwar mit einem anderen Programm, aber es ist auch mit Milkshape möglich mit einer Hintergrundskizze zu arbeiten. Schaut euch doch mal meine Modelle an.

 

 

 Mirek Thier Oktober 2001