|
||||||
|
|
||||||
| In der Seitenansicht ist das Bein schon in Form gebracht. Bild eins und zwei von links zeigen die Anpassung in der Frontsicht. Dann Flächen für den Fuß auswählen und extrudieren. Bild vier zeigt das Extrudieren der Zehen. Im letzten Bild werden Vertexe ausgewählt und nach unten verschoben. Das Bein ist fertig. |
||||||
|
|
||||||
|
||||||
|
|
||||||
| Die Flächen, die später im Körper liegen werden nun entfernt. Zuerst wurde eine Box mit der Maus im SELECTmodus und FACES aufgezogen, die vom rechten Arm bis fast nach links zur Mitte des Rumpfes geht. Dann mit EDIT --> SELECT INVERT weiter und die Auswahl wird umgekehrt. Dadurch bleiben die Flächen übrig die wir löschen müssen. Im Bild drei seht ihr die Öffnung im Rumpf nach dem entfernen der Flächen. Die eine Hälfte ist fertig und kann kopiert, gespiegelt und mit der anderen verbunden werden. |
||||||
|
|
||||||
|
||||||
|
|
||||||
| Beim Hals das alte Spiel. Flächen auswählen, Extrude, dann Vertexe verschieben um eine Halsform zu erreichen. Der Kopf wird extra aufgesetzt. Deshalb auch hier die Verbindungsflächen zum Kopf löschen. |
||||||
|
|
||||||
|
||||||
|
|
||||||