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| Ich erhielt Anfragen zum Tutorial von Ingo Schweitzer. Wie man dem Blockhead bessere Proportionen verleihen könnte. Obwohl ich nicht mit Milkshape arbeite, habe ich mir das Tutorial näher angeschaut. Als Ergebnis enstand dieses Zusatztutorial.Im Gegensatz zu Ingo bevorzuge ich es, bei dieser Art des Modellierens, zuerst nur den Rumpf zu erstellen und diesen schon zu formen. Da ein Mensch ein symmetrischer Körper ist, erstelle ich nur eine Hälfte komplett, mit Arm und Bein. |
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| Im Bild von links nach rechts. Erstellen des Torsos 2Kästchen breit, 3 hoch und 1 tief. Daneben eine Draufsicht. Hier wurden Vertexe selektiert und verschoben. Sie sollen zeigen das der Körper von der Mitte zum Arm dünner wird. Ganz wichtig der Button IGNORE BACKFACE. Ist das Kästchen angekreuzt werden bei einer Auswahl, egal ob Vertex oder Face, die dahinter liegenden nicht mit ausgewählt. Also nur die, die man auch sehen kann. Ist es nicht angekreuzt werden bei einer Auswahl alle in ihr liegenden Teile ausgewählt. Mit diesem Button und dazu Select, Move, Rotate, Scale, Extrude, Vertex und Face habe ich alles modelliert. So weiter geht's. In Bild drei wird die Fläche für den Hals ausgewählt und in Bild vier mit Move nach oben gezogen. |
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| Jetzt wird dem Rumpf in der Frontansicht Form gegeben. Alles mit Vertexauswahl und Move. Danach die Fläche (FACES) für den Arm selektieren und mit Extrude rausziehen. Die noch ausgewählten Flächen mit Rotate um 45° drehen. Solche Arme lassen sich besser drehen bei der Animation. |
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| Nun immer im Wechsel, Extrude, mit Move oder Scale Form geben, anschließend wieder Extrude u.s.w., den ganzen Arm modellieren. Genauso wird es beim Bein gemacht. Etwas Hüfte, Oberschenkel, Unterschenkel mit Wade. Das Bein ist fast fertig. |
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