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Nun Poser öffnen und die Drachendatei einlesen. DATEI --> IMPORTIEREN --> WAVEFRONT OBJ.. Im sich öffnenden Dialogfenster Optionen so auswählen wie im nächsten Bild. Da auch 100% der Standard- Figurgröße ausgewählt ist spielt die Ausgangsgröße des Maxobjekts keine Rolle. Es wird automatisch so skaliert das es die Größe von Poserfiguren hat.

 

 

Das Modell ist eingelesen. Aber es besteht noch aus einem einzigenTeil. GRUPPIERUNGSWERKZEUG --> GEGENSTÄNDE FESTLEGEN anklicken und es werden die Körperteile erzeugt. Der Ursprungskörper ist immer noch da und kann anschließend gelöscht werden. Übrig bleiben die Körperteile. Wurden bei der Bennenung der Teile englische Standardnamen von Poser gewählt sind diese auf einmal ins deutsche übersetzt. Außerdem gibt es bei mir einen Fehler bei der Zuordnung von Schulter und Oberarm. Beide sind vertauscht. Deshalb gebe ich jetzt immer bei der Schulter "Collar" und beim Oberarm "Shldr" an. Wird die Modelldatei dann in Poser eingelesen werden beide getauscht und alles stimmt wieder (ein Bug ?). Manchmal stimmt auch die Oberflächennormale bei einzelnen Teilen nicht. Man kann hindurchschauen. Das wird repariert indem der betreffende Teil ausgewählt wird. Dann weiter mit GRUPPIERUNGSWERKZEUG --> NEUE GRUPPE --> ALLE --> GRUPPENNORMALEN UMKEHREN.

 

 

Ist das alles in Ordnung geht es an das Erstellen der beweglichen Figur. Die Körperteile werden dabei verbunden und bekommen Gelenke. Dazu muß zuerst eine Hirarchie, eine Eltern-Kind Beziehung, errichtet werden. FENSTER --> HIRARCHIE EDITOR. Alle Körperteile sind ungeordnet zu sehen. Mit der Maus werden die untergeordneten Teile (Kind) angeklickt und mit gedrückter Maustaste zum übergeordneten Teil (Eltern) verschoben. Der Cursor nimmt dann die Form eines Häckchens an. Beispiel Bein. Linken Fuß anklicken, verschieben zu linkem Unterschenkel. Dann linken Unterschenkel anklicken und zum linken Oberschenkel verschieben. Diesen anklicken und zum Bauch verschieben. An der Figur von aussen nach innen gehen. Hier die Hirarchie des Drachenmodells.

 

 

tail 1-3 ist der Schwanz, lwing 1-3 rwing 1-3 sind die Flügel, dent 1-4 sind die Zähne.

 

Nun kann die Figur erstellt werden. Es wird auf das Basiselternteil geklickt. In diesem Fall der Bauch. Der Button "Figur erstellen" erscheint. Nach dem anklicken wird die Figur erstellt. Sie wird in der Figurenbibliothek abgelegt und kann dann weiter bearbeitet werden. Die Figur im Ansichtsfenster ist aber noch die alte aus Einzelteilen. Sie wird also gelöscht und die neue aus der Bibliothek geholt. Ganz wichtig!!! Poser neigt zu Abstürzen und fehlerhafter Figurenbildung. Deshalb jeden größeren Arbeitsschritt sichern. Bevor jetzt animiert werden kann müssen zum Schluß noch die Gelenke richtig eingestellt werden. Hier habe ich auch noch nicht den richtigen Bogen raus. Meist stelle ich eine Original Poserfigur daneben, schaue mir ihre Gelenkparameter an und versuche sie auf mein Modell anzuwenden. Gelenkparameter können entweder direkt im Fenster durch ziehen an Gelenklinien verändert werden oder durch Eingabe von Zahlen. Das Ziehen von Gelenklinien verursacht bei mir immer wieder Abstürze. Habe ich jedoch ein Menschenmodell wird es etwas einfacher. Durch die Vergabe der Standardnamen kann man beim Erstellen der Figur im Hirarchie Editor den Punkt Standardhirarchie und Standardrotationsordnung anwenden. Dann wird diese automatisch erzeugt. Die Gelenke müssen dann nur noch punktuell angepasst werden. Eine tolle Sache ist der Gang Designer. In Sekundenschnelle kann man die Figur laufen,rennen,schleichen lassen. Die Sache hat nur einen Haken. Das Modell muß alle Körperteile haben wie die Original Poserfiguren plus ihrer Standardbezeichnung. Dann funktioniert es. Bei dem Drachen also nicht. Ist das Modell fertig zum Export für 3D Game Studios Modelleditor (MED) wird es noch auf 10000 % skaliert um etwa der üblichen Modellgröße in MED zu entsprechen. Denkt auch an eine Stellung des Modells die gut für das Skinnen ist. Bei Menschen bevorzuge ich seitlich ausgestreckte Arme. Besteht das Modell aus Einzelteilen können diese schön nebeneinandergeordnet werden. Ist es allerdings aus einem Stück geht das nicht in Poser. Es würden Fehler in MED entstehen.

 

Mirek Thier (Lolek) Dez.2001