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| Der erste Teil des Beines ist mit dem Rumpf vereint. Um den Fuß zu erstellen kommt eine neue Technik zum Einsatz. Zuerst einen groben Spline (rot) erstellen. Von der Seite nur als Linie zu sehen. Dann wurden kurz die Hintergrundbilder ausgeblendet und ein neuer Spline (grün) wird vom Fußspline aus senkrecht erstellt. Das ist im rechten Bild zu sehen. |
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| Der Fuß wird jetzt angepaßt. Im nächsten Bild links, eine Draufsicht. Nach oben wurde der Fuß schon kleiner skaliert. Man sieht es an den schwarzen Rändern, das er sich zum Betrachter hin verjüngt. Außerdem wurden die Flächen, die mit dem Bein verbunden werden sollen, gelöscht. Der Hintergrund ist dort sichtbar. Dann weiter den Fuß durch das Verschieben von Punkten im Netz gestalten. Zum Schluß wie gehabt den Fuß an das Bein anhängen (attach) und die Verbindungsflächen erstellen. |
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Weiter geht es mit dem Armansatz am Rumpf. Zuerst wurden in der Seitenansicht die vier Punkte selektiert die später eine Verbindung zum Arm eingehen. Damit dieser eine bessere Beweglichkeit bekommt und weil die Flächen beim Skinning von vorn besser sichtbar sind werden diese Punkte um 45° nach vorn gedreht. |
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Für den Arm selber wird ein Quader genommen. Wie gehabt mit EDIT MESH --> SUB-OBJEKT = VERTEX die Punkte an die Skizze in der Vorderansicht anpassen. Die Skizze Seitenansicht ist in diesem Beispiel nicht viel von Nutzen. |
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| Die Hand entsteht, wie der Fuß, aus einem LOFT. Im ersten Bild sind auch schon die Verbindungsflächen zum Arm entfernt. Diesen Loft mit PATH STEPS = 1 erstellen. Damit wird die Hand in der Dicke 1x unterteilt. Warum wird im nächsten Bild deutlich. Durch die Unterteilung kann die Hand in der Seitenansicht nach aussen verkleinert werden. Das letzte Bild zeigt Rumpf, Arm und Hand vor der Verbindung miteinander. Rumpf und Arm wird durch ATTACH und WELD erreicht. Arm und Hand hingegen so wie vorher Bein mit Fuß durch das Erstellen neuer Flächen dazwischen (ATTACH Hand mit Arm dann EDIT MESH --> SUB-OBJEKT = FACE --> CREATE ). |
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| So, damit ist der halbe Rumpf mitsamt Arm und Bein fertig und kann kopiert, gespiegelt, aneinander ausgerichtet und verbunden werden. Anschließend wird der Hals mit dem Rumpf verbunden. |
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