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Auf dem Bild sieht man die ersten Flächen (blau) und den nächsten Spline (rot). Dieser verläuft an der Kopfkante rechts. Die Anzahl der Punkte entspricht etwa denen der ersten beiden Splines. Von der Seite betrachtet verläuft der Spline von oben bis unten etwa wie die Form von Klammer auf "(". Dann wird er wieder mit den ersten Flächen verbunden. Diesmal wird aber nicht Spline mit Spline verbunden, sondern Spline mit Mesh. Zuerst den Spline auswählen (also anklicken),dann wieder MODIFY --> EDIT MESH --> GEOMETRY --> ATTACH. Den Mauscursor über das Netz (blau) führen und klicken. Jetzt sind beide verbunden. Die nächsten Flächen können erstellt werden. So wird der halbe Kopf modelliert, außer dem Ohr.

 

 

Je mehr Splines,Punkte und Flächen entstehen desto unübersichtlicher wird es. Welche Punkte gehören zusammen? Liegen sie vorn oder hinten?

 

Diese Punkte(rot) vom letzten erstellten Spline, hier schon mit dem Netz verbunden, verlaufen von vorn betrachtet mitten durch das bereits erstellte Netz. Wenn jetzt neue Flächen hinzukommen ist nicht genau ersichtlich wo die Punkte liegen die verbunden werden sollen. Hier geht es vielleicht noch, da die Punkte in der Seitenansicht noch klar zuzuordnen sind.

 

Um wieder Übersichtlichkeit hineinzubringen werden die für den Arbeitsschritt nicht benötigten Punkte unsichtbar gemacht. Der Modifikator Netz bearbeiten ist noch aktiv, muß also nicht neu angewählt werden. Diesmal SUB-OBJEKT = VERTEX nehmen. Alle nicht benötigten Punkte (rot) auswählen. Nun den HIDE Button anklicken. Alle selektierten Punkte werden unsichtbar. Nur die benötigten Punkte (blau) sind sichtbar. Punkte wieder sichtbar machen mit dem Button rechts daneben UNHIDE ALL.

 

 

Im Bild links ist die letzte Reihe von Punkten (rot) zu sehen die gebraucht wird um den halben Kopf als Netz zu formen. Diese muß nun in der Vorderansicht genau auf die erste Linie (blau) gebracht werden.

 

 

Dazu letztes Spline(rot) auswählen dann auf Symbol links klicken. Es steht für ALIGN (Ausrichten). Jetzt mit dem Mauscursor  über das Netz fahren. Es erscheint ein Ausrichten-Cursor. Im erscheinenden Fenster so einstellen das die Punkte in der Vorderansicht  übereinanderliegen , so wie im Bild links.

 

 

So,der Kopf ist fast fertig. Im Bild links kann man auf einmal ein Ohr erkennen. Dazu bei ausgewähltem Netz, EDIT MESH --> SUB-OBJEKT = VERTEX --> EDIT GEOMETRY --> CREATE anklicken. Jetzt in der Seitenansicht die gedachte Ohrspitze anklicken. Ein Punkt wird erstellt. In der Vorderansicht diesen Punkt dann an seine Endlage verschieben. Danach Flächen erzeugen und das Ohr ist fertig. Der halbe Kopf wurde dann kopiert und zur Veranschaulichung etwas nach links verschoben.

 

Jetzt wird der Kopf mit MIRROR gespiegelt und mit ALIGN am anderen Kopfteil ausgerichtet. Beide Hälften werden nun mit ATTACH verbunden. Der nächste Schritt ist das Verschweißen WELD der übereinanderliegenden Punkte. Dieser Befehl ist auch im Modifikator EDIT MESH zu finden. SUB-OBJEKT = VERTEX, dann die zu verschmelzenden Punkte selektieren. Dann unter WELD SELECTED anklicken und die Punkte verschmelzen. Aus zwei Kopfhälften wird ein Kopf. Manchmal liegen die ausgewählten Punkte zu weit auseinander und verschmelzen nicht. Dann muß der Radius, innerhalb dessen die Punkte verschmelzen, erhöht werden. Dieser Radius kann neben dem SELECT Button eingestellt werden. Letzte offene Flächen auf dem Kopf werden noch von Hand geschlossen. Fertig!

 

 

Der Hals ist einQuader (Box). Ist er erstellt, werden seine Unterteilungen nachträglich in seinem Menü unter PARAMETER (Parameters) bei den SEGMENTEN (Segments) eingetragen. Bevor er in der Lage verändert wird, dieFlächen die an den späteren Verbindungsstellen zu Kopf und Rumpf im Modell liegen würden löschen! Der Körper muß am Ende vollkommen hohl sein (Singlemesh). Im mittleren Bild wurde der Quader um 45° nach vorn gedreht, dann mit dem Kopf auf Mitte ausgerichtet (Aligned) und einzelne Punkte (Vertex) der Skizze angepasst. Im Bild rechts wurden ebenfalls Punkte angepasst.

 

 

Der Hals wird mit dem Kopf verbunden. Anschließend wurde der erste Spline für den Rumpf erstellt und in der Seitenansicht an die Skizze angepasst. Im Bild in der Mitte erste Flächen und ein dritter Spline (rot). Im Bild rechts erkennt man in der Seitenansicht die Öffnungen für den Arm und das Bein. Unten im Schritt  in der Seitenansicht einzelne Punkte extra setzen und mit Flächen den Schritt verschliessen.

 

 

Weiter mit der Erstellung des Beines. Zuerst den roten Spline in der Vorderansicht an der Skizze entlang ziehen und in der Seitenansicht schräg der Richtung des Beines folgen. Danach den zweiten gelben Spline in der Seitenansicht  erstellen und in der Vorderansicht anpassen. Die Skizzen passen nicht genau aufeinander. Deshalb die Ungenauigkeit das die Splines von vorn am Fuß enden und von der Seite schon weiter oben. In dem Fall entscheidet man sich bei den Proportionen des Körpers für eine Ansicht (hier Vorderansicht). Die andere Ansicht dient dann größtenteils nur noch der Formgebung. Der rosa Punkt im rechten Bild wurde einzeln gesetzt, danach die Flächen erstellt.

 

 

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