Es gibt zur Zeit bei den Computerspielen eigentlich nur ein Genre bei
dem auch die schnellsten Home PC's mal ins Stocken kommen können. Das sind
die 3D Echtzeitgames. Sobald es zu viele 3D Modelle auf dem Bildschirm gibt
sinkt die Framerate. Deshalb ist es zur Zeit noch wichtig 3D Charactere,
trotz der heutigen Möglichkeiten die Programme, wie 3DStudioMAX (professional,
Firma Discreet bietet zum Modellieren einen Teil von 3D Studio Max5
unter dem Namen GMAX
,kostenlos an.), Milkshape (lowcoast) oder Blender (Freeware) heute bieten, die Anzahl der
Polygone auf maximal 1500 besser aber rund 1000 zu beschränken.
Die folgenden Seiten sollen helfen dieses Ziel zu erreichen. Ich habe bisher
drei verschiedene Methoden zur Erstellung von Lowpolymodels kennengelernt. Zum
Ersten das Erstellen aus Basisquadern, die solange unterteilt werden bis eine
Figur entsteht. Zum anderen mit Hilfe von Skizzen, oder einem Profimodell mit
vielen Polygonen, als Vorlage. Meine
Favoriten sind die letzten zwei Varianten. Bei der einen ist man der wirkliche
Schöpfer, aber es dauert länger. Die andere ist effektiver und das
Endergebnis ist meist so verfremdet (die Textur ist wahrscheinlich auch eine andere) das
man das Original nicht mehr erkennt. Details der Figur wie Nase, Ohren, Stiefelschäfte,
Gürtel, Kleiderfalten usw. werden immer häufiger mit in das Polygonnetz
eingearbeitet und sind mit der zuerst vorgestellten Methode schwer zu erreichen.
Methode zwei und drei sind ähnlich. Unterschied nur in der Art der Vorlagen
(Bild oder Modell). Deshalb sollte das eine Tutorial dazu ausreichen.
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