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Die anderen Seiten des Levels, die nicht von hohen Bergen oder Gebäuden begrenzt werden habe ich mit Waldsprites besetzt. Ich könnte dazu die gleiche Technik wie vorhin beschrieben verwenden, möchte aber etwas anderes zeigen. Dieser Teil des Tutoriales ist schon etwas älter. Es wurde mit Hilfe von Photoshop5.5 erstellt. |
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Zuerst ein Tipp der das Einfügen von Sprites in den WED Editor betrifft. Bleiben alle Winkel (pan,roll,tilt) des Sprite nach dem einfügen in den WED unverändert, dreht sich dieses immer zur Kamera hin. Das kann verhindert werden 1. indem entweder einer der Winkel des Sprites im WED verändert wird oder 2. die Winkel bleiben wie sie sind und das Overlay Flag der Sprite wird gesetzt. Dann bleibt das Sprite stehen und dreht sich nicht mehr zur Kamera hin. Die Sprites an den Rändern des Levels hatten am Anfang einen schwarzen Streifen an den Rändern. Hier als Beispiel das Waldsprite. Oft wird z.B. ein Baum freigestellt und dann diese Fläche mit Schwarz gefüllt. Es kommt nun darauf an wie das Malprogramm das Schwarz mit den Berührungskanten des Bildinhaltes verbindet. Dort entsteht oft ein dunkler Übergangston der im Bild stört. Deshalb habe ich meine Bäume zuerst in ein blaues Bild kopiert. Dieses Blau hat die gleiche Farbe wie der Himmel. Aber auch wenn der Himmel nicht so ideal blau dafür wäre, sondern total wolkig würde ich dieses dann wolkige Himmelsbild als Hintergrund für die Bäume nehmen. Durch das Verbinden der Bäume mit dem blauen Hintergrund ensteht eine ganz dünne Pixelschicht, dort wo das Blau ins Grün der Bäume wechselt. Diese Schicht soll erhalten bleiben. Dazu in Photoshop mit dem Zauberstab das Blaue auswählen. Optionen im nächsten Bild beachten. |
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Jetzt das ausgewählte Blau mit Schwarz auffüllen. Die gewählte Option "Fläche füllen" gewährleistet, das die gesamte ausgewählte Fläche mit demselben schwarzen Farbton gefüllt wird. Hier bei anderen Malprogrammen darauf achten das nicht wieder Farben zur Auswahlgrenze vermischt werden. |
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Am Schluß sieht es dann in Vergrößerung so aus. Da das Sprite keinen Alphakanal besitzt kann es als pcx Datei abgespeichert werden. Nicht vergessen dem Sprite im WED das overlay Flag zu geben. Das bewirkt das Bildteile mit RGB = 0 nicht dargestellt werden. |
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